재영의 기술 블로그
홈 시작 가이드 추천 글 아카이브 소개 게임

"gpu" 태그가 달린 포스트

January 28, 2026 undefined분 읽기

GPU 시스템 00 - 이 시리즈를 보기 전에 필요한 것들

GPU 시스템 시리즈를 제대로 따라가기 전에 어떤 배경지식이 필요한지 정리하기

Lectures
더 읽기
January 30, 2026 undefined분 읽기

GPU 시스템 01 - GPU Kernel Engineer 로드맵

GPU 아키텍처부터 CUDA, Triton, 커널 최적화까지 어떤 순서로 공부하면 되는지

Lectures
더 읽기
February 1, 2026 undefined분 읽기

GPU 시스템 02 - Thread, Warp, Block 실행 모델

GPU의 thread, warp, block, grid가 실제 실행에서 어떤 의미를 가지는지

Lectures
더 읽기
February 3, 2026 undefined분 읽기

GPU 시스템 03 - Memory Hierarchy와 Bandwidth

GPU 성능을 좌우하는 메모리 계층과 bandwidth 병목을 어떻게 봐야 하는지

Lectures
더 읽기
February 5, 2026 undefined분 읽기

GPU 시스템 04 - CUDA Kernel 작성과 Launch Configuration

CUDA kernel을 직접 작성할 때 indexing과 launch configuration을 어떤 기준으로 잡아야 하는지

Lectures
더 읽기
February 9, 2026 undefined분 읽기

GPU 시스템 06 - Triton과 Kernel Optimization 실전 감각

Triton과 실제 커널 최적화를 연결해서 GPU kernel engineer 관점의 감각을 잡기

Lectures
더 읽기
February 11, 2026 undefined분 읽기

GPU 시스템 07 - Occupancy와 Latency Hiding

occupancy를 숫자로만 외우지 않고 latency hiding과 연결해서 이해하기

Lectures
더 읽기
February 13, 2026 undefined분 읽기

GPU 시스템 08 - 프로파일링과 Roofline 관점

Nsight와 roofline 관점으로 커널 병목을 읽는 기본 프레임

Lectures
더 읽기
February 15, 2026 undefined분 읽기

GPU 시스템 09 - Naive Matrix Multiply가 느린 이유

naive matrix multiply를 통해 GPU 메모리 병목과 재사용 문제를 읽는 법

Lectures
더 읽기
← Previous
1 2 3
Next →

© 2025 Jae · Notes on systems, software, and building things carefully.

RSS